FrameArmies
盤面を読み、戦場を制す
8×8の盤に駒を置き、決められた手数で敵を討つ。詰将棋型の戦術パズルの遊び方をまとめました。
01 Overview
どんなゲーム?
自分の駒は動かしません。動くのは敵だけです。敵がこれからどう動くかを読み、そこへ攻撃が届く位置に駒を置いていく——将棋の詰将棋に近い、じっくり考えるパズルです。 反射神経や連打は必要ありません。
8×8の盤面に駒を置く
手札から駒を選び、空いているマスに置きます。置いた駒は動きません。攻撃する向きだけを指定します。
決まった手数で倒す
ステージごとにターン制限があります(20〜32ターン)。超えると敗北。手札とデッキを使い切っても敗北です。
敵の動きは読める
敵は「毎ターン横に1マス」のように決まった規則で動きます。4ターン先までの予測が盤面に表示されます。
全70ステージ
14のグループ×各5面。同じグループの5面は敵の顔ぶれが同じで、配置だけが違います。覚えた読みを試す場です。
02 Flow
基本の流れ
デッキを決める
持ち込む駒ちょうど20枚の組み合わせが「デッキ」です。最初から3種類(総合型・仕掛け型・守勢型)が用意されているので、 まずはそのまま使って構いません。組み替えるときは同じ駒は3枚まで(剣士だけは上限なし)です。
ステージを選ぶ
タイルを選ぶと、詳細パネルにターン制限と、その面に出る敵の一覧・体力・動き方が表示されます。 タイルを選んだだけでは始まりません。内容を確かめてから「出撃」を押します。 面は1番から順に進みます。5の倍数の面をクリアすると、新しい駒が1種ずつ増えていきます。
駒を置く
手札3枚のうち1枚を選び、空いているマスに置きます。剣士や弓手など向きが必要な駒は、上下左右のどちらを攻撃するかを指定します。 盤上に置いた駒のコスト合計は15まで。置きすぎると新しい駒を置けなくなります。
「ターン開始」を押す
敵が動き、そのあとに味方の駒が攻撃します。置いた駒は自動で攻撃します——射程内に敵がいれば、こちらが何もしなくても当たります。
押すまでは何度でも考え直せます。「1手戻す」で直前の操作を取り消せるほか、「引き直し」で手札を1回だけ入れ替えられます。
敵を全滅させれば勝利
盤上の敵がいなくなった時点で勝ちです。使ったターン数と盤上のコストに応じて星が最大3つ付きます。 勝つと「次のステージへ」で、同じデッキのまま続けて挑めます。
03 Screen
バトル画面の見かた
盤面のマスは、列がA〜H、行が1〜8です。位置は「D5」のように表します。
D3のスライムは「毎ターン横に1マス」進むので、1ターン後にE3、2ターン後にF3へ来ます。 そこでF4に剣士を上向きで置いておくと、2ターン後、F3へ入ってきたところを討てます。 これがこのゲームの基本の考え方です。
- ターン数 / 制限今が何ターン目か。残りが少なくなると警告表示になります。
- コスト 0〜15盤上に置いてある駒のコスト合計。撤去すれば戻ります。
- 手札(最大3枚)ターン終了時に3枚になるまで補充されます。
- 向き指定パッド置く駒の攻撃方向を上下左右から選びます。置いたあとの変更も可能です。
- 駒の撤去ONにすると盤上の駒を取り除けます(手札は減りません)。コストを空けたいときに使います。
- 1手戻す / 引き直し直前の操作を取り消します。引き直しは手札を入れ替える操作で、1回のバトルにつき1回だけ使えます。
敵の動きの予測表示
敵の駒には次のターンに進む向きが常に表示されます。敵を選ぶと4ターン先までの経路が盤面に描かれ、「+1」「+2」…という札で何ターン後に来るかが分かります。 予測は盾兵での停止や罠の発動も計算に入れた結果です。ただし古竜だけはランダムに動くため「予測不能」と表示されます。
キーボードでの操作(パソコン)
| キー | 動作 |
|---|---|
| 1 / 2 / 3 | 手札の選択 |
| 矢印キー | 向きの指定 |
| Enter | ターン開始 |
| Z | 1手戻す |
| R | 駒の撤去の切替 |
| M | 手札の引き直し |
| Esc | 選択の解除 |
04 Turn
1ターンで起きること
「ターン開始」を押すと、次の順番で自動的に処理されます。敵が動いてから味方が攻撃する——この順番がすべての読みの土台になります。
STEP 1
敵が動く
敵がそれぞれの規則で進みます。2マス以上進む敵でも、途中で罠を踏んで倒れたらその時点で止まります。
STEP 2
味方が攻撃する
射程内に敵がいる駒が、自動でまとめて攻撃します。体力が0になった敵は消えます。
STEP 3
補充と勝敗の判定
手札が3枚になるまで補充されます。敵が全滅していれば勝利、ターン切れや駒切れなら敗北です。
なお、敵が全滅していればターン制限を超えていても勝利になります。判定は勝ちを先に見ます。
05 Units & Enemies
駒と敵
最初に使えるのは剣士・弓手・盾兵・魔術師・衝角兵の5種です。新しい駒は進めば増えていくので、まずはこの5種を覚えてください。 図は盤面から5×5マスを切り出したもので、金色のマスが駒自身、色の付いたマスが攻撃の届く範囲です(向きが必要な駒は「上向き」に指定した場合)。
剣士
コスト1 / 攻撃1
指定した向きの隣接1マスを攻撃
弓手
コスト2 / 攻撃1
指定した向きの2マス先のみを攻撃(隣接1マスは攻撃しない)
盾兵
コスト2 / 攻撃0
自身のマスを防衛。敵の進入を1回防いで自ら壊れる
魔術師
コスト4 / 攻撃1 / 魔力3
自身を中心とした周囲3×3マスの敵すべてを攻撃。魔力3(ダメージが通ったターンに1消費)
衝角兵
コスト2 / 攻撃0
指定した向きの隣接1マスの敵を、同じ向きへ1マス押し出す(ダメージなし)。2ターンに1回だけ発動
・物理(剣士・弓手)… 回避や物理無効を持つ敵には通りません。
・魔術(魔術師)… 魔術を無効化する敵には通りません。撃てる回数にも上限(魔力)があります。
・爆発・罠… 回避・物理無効・魔術無効のいずれにも邪魔されません。
・妨害(衝角兵)… ダメージは与えません。敵の足を止めるか、位置をずらします。
駒の系統はデッキ編成画面のタグで分かります。1系統だけのデッキは、いつか必ず行き詰まります。
基本の敵(5種)
敵の動き方はすべて決まっていて、運の要素はありません。ここでは序盤に出会う5種を紹介します。
| 名前 | 体力 | 動き・特殊能力 |
|---|---|---|
| スライム | 1 | 毎ターン横方向に1マス移動。盤端で反転 |
| コウモリ | 1 | 毎ターン縦方向に2マス飛行。盤端で反転。盾兵のマスを通過する |
| 牙獣 | 2 | 毎ターン横方向に2マス移動。盤端で反転 |
| 亡霊 | 1 | 毎ターン横方向に1マス移動。物理攻撃を50%の確率で回避 |
| 古竜 | 5 | 奇数ターンに上下左右いずれかへランダムで1マス移動。ターン終了時、隣接する味方駒1つを破壊 |
拡張の敵・上級の敵(21種)
06 Stars & Tips
星とコツ
星は3つの条件をそれぞれ独立に判定し、満たした数だけ増えます。
★☆☆
ターン制限内にステージをクリアした
★★☆
クリアした時点で
残りターンが5以上ある
★★★
クリアした時点で
盤上のコスト合計が10以下
勝つためのコツ
🔭 まず敵をタップして経路を見る
4ターン先までの経路が表示されます。「何ターン後にどのマスへ来るか」が分かってから駒を置けば、無駄打ちがなくなります。
🛡 盾兵で足を止める
敵を狙った位置で止められます。ただし飛行する敵は素通りし、盾を破壊して進む敵は止まりません。出撃前に詳細パネルで動き方を確かめてください。
⚔ 効かない相手を覚える
先へ進むと、物理が一切通らない敵や、魔術が一切通らない敵が出てきます。どちらにも通るのが爆発と罠です。1系統だけのデッキは、いつか必ず行き詰まります。
💥 押し出しは「答えに寄せる」手
衝角兵は敵を1マスずらすだけですが、倒せない相手でも位置は動かせます。敵が来るのを待つのではなく、用意した仕掛けのほうへ敵を寄せてください。
💰 使い終わった駒は撤去する
コストは盤上の合計です。役目を終えた駒を撤去すれば次の駒を置けますし、星3の条件(コスト10以下)にも近づきます。