FrameArmies
盤面を読み、戦場を制す
8×8の盤に駒を置き、決められた手数で敵を討つ。詰将棋型の戦術パズルの遊び方をまとめました。
01 Overview
どんなゲーム?
自分の駒は動かしません。動くのは敵だけです。敵がこれからどう動くかを読み、そこへ攻撃が届く位置に駒を置いていく——将棋の詰将棋に近い、じっくり考えるパズルです。 反射神経や連打は必要ありません。
8×8の盤面に駒を置く
手札から駒を選び、空いているマスに置きます。置いた駒は動きません。攻撃する向きだけを指定します。
決まった手数で倒す
ステージごとにターン制限があります(20〜32ターン)。超えると敗北。手札とデッキを使い切っても敗北です。
敵の動きは読める
敵は「毎ターン横に1マス」のように決まった規則で動きます。4ターン先までの予測が盤面に表示されます。
全39ステージ
13のグループ×各3面。同じグループの3面は敵の顔ぶれが同じで、配置だけが違います。覚えた読みを試す場です。
02 Flow
基本の流れ
デッキを決める
持ち込む駒20枚の組み合わせが「デッキ」です。デッキは3つまで保存でき、最初から3種類(総合型・防衛型・範囲型)が用意されています。 ちょうど20枚でないと出撃できません。まずはそのまま使って構いません。
ステージを選ぶ
タイルを選ぶと、右(画面が狭いときは上)の詳細パネルに、ターン制限・出てくる敵の一覧・体力・動き方が表示されます。 タイルを選んだだけでは始まりません。内容を確かめてから「出撃」を押します。
駒を置く
手札3枚のうち1枚を選び、空いているマスに置きます。剣士や弓手など向きが必要な駒は、上下左右のどちらを攻撃するかを指定します。 盤上に置いた駒のコスト合計は15まで。置きすぎると新しい駒を置けなくなります。
「ターン開始」を押す
敵が動き、そのあとに味方の駒が攻撃します。置いた駒は毎ターン自動で攻撃し続けます(射程内に敵がいれば毎ターン当たります)。 置き終わるまで何度でも考え直せます。「1手戻す」で直前の操作を1回取り消せます。
敵を全滅させれば勝利
盤上の敵がいなくなった時点で勝ちです。使ったターン数と盤上のコストに応じて星が最大3つ付きます。 勝つと「次のステージへ」で、同じデッキのまま続けて挑めます。
03 Screen
バトル画面の見かた
盤面のマスは、列がA〜H、行が1〜8です。位置は「D5」のように表します。
D3のスライムは「毎ターン横に1マス」進むので、1ターン後にE3、2ターン後にF3へ来ます。 そこでF4に剣士を上向きで置いておくと、2ターン後、F3へ入ってきたところを討てます。 これがこのゲームの基本の考え方です。
- ターン数 / 制限今が何ターン目か。残りが少なくなると警告表示になります。
- コスト 0〜15盤上に置いてある駒のコスト合計。撤去すれば戻ります。
- 残りデッキ・敵の数デッキと手札が0枚になり敵が残っていると敗北です。
- 手札(最大3枚)ターン終了時に3枚になるまで補充されます。
- 向き指定パッド置く駒の攻撃方向を上下左右から選びます。置いたあとの向き変更も可能です。
- 駒の撤去ONにすると盤上の駒を取り除けます(手札は減りません)。コストを空けたいときに使います。
- 1手戻す直前の配置・撤去・向き変更を1回だけ取り消します。
- 盤面の下の情報窓マスに触れた駒の詳細(体力・移動の性質・射程など)が出ます。盤面は隠れません。
敵の動きの予測表示
敵の駒には次のターンに進む向きが常に表示されます。敵を選ぶと4ターン先までの経路が盤面に描かれ、「+1」「+2」…という札で何ターン後に来るかが分かります。 同じマスを2回通る場合は「+1/+3」、留まり続ける場合は「+1〜4」のようにまとめて表示されます。 予測は盾兵での停止や罠の発動も計算に入れた結果です。ただし古竜だけはランダムに動くため「予測不能」と表示されます。
キーボードでの操作(パソコン)
| キー | 動作 |
|---|---|
| 1 / 2 / 3 | 手札の選択 |
| 矢印キー | 向きの指定 |
| Enter | ターン開始 |
| Z | 1手戻す |
| R | 駒の撤去の切替 |
| Esc | 選択の解除 |
04 Turn
1ターンで起きること
「ターン開始」を押すと、次の順番で自動的に処理されます。敵が動いてから味方が攻撃する——この順番がすべての読みの土台になります。
STEP 1
時限のカウント
爆薬師・地雷師の残りターンが1減ります。
STEP 2
敵の移動
敵がそれぞれの規則で動きます。凍結中の敵は動きません。
STEP 3
古竜の破壊
古竜がいる場合、隣接する味方駒を1つ壊します。
STEP 4
味方の攻撃
盤上の駒が射程内の敵を攻撃します。時限の爆発もここで起きます。
STEP 5
撃破
体力が0になった敵が消えます。
STEP 6
ターン数の更新
ターンが1つ進みます。
STEP 7
手札の補充
デッキが残っていれば3枚になるまで引きます。
STEP 8
勝敗の判定
敵が全滅していれば勝利。ターン切れや駒切れなら敗北です。
・攻撃の判定は敵が動いたあとに行われます。「今いる場所」ではなく「次に来る場所」を狙ってください。
・爆薬師(2ターン後)・地雷師(1ターン後)の爆発も同じで、敵が移動し終えた位置に対して起こります。
・敵が全滅していれば、ターン制限を超えていても勝利になります。判定は勝ちを先に見ます。
05 Units
駒(ユニット)の一覧
全16種。最初に使えるのは剣士・弓手・盾兵・魔術師の4種で、残る12種はステージを進めると解禁されます。 図は盤面から5×5マスを切り出したもので、金色のマスが駒自身、色の付いたマスが攻撃の届く範囲です(向きが必要な駒は「上向き」に指定した場合)。
最初から使える4種
剣士
コスト1 / 攻撃1
指定した向きの隣接1マスを攻撃
弓手
コスト2 / 攻撃1
指定した向きの2マス先のみを攻撃(隣接1マスは攻撃しない)
盾兵
コスト2 / 攻撃0
自身のマスを防衛。敵の進入を1回防いで自ら壊れる
魔術師
コスト4 / 攻撃1
自身を中心とした周囲3×3マスの敵すべてを攻撃
ステージを進めると解禁される12種
氷魔道士
コスト2 / 攻撃0
指定した向きの隣接1マスの敵を1ターン凍結(ダメージなし)
到達タイミングの調整
爆薬師
コスト3 / 威力3
設置後2ターン経過で周囲3×3マスに威力3の爆発を起こし消滅
2ターン先を読む決め手
槍兵
コスト2 / 攻撃1
指定した向きの隣接1マスと2マス先の両方を攻撃
進路に沿った迎撃帯
番兵
コスト2 / 攻撃1
上下左右の隣接4マスを攻撃(向き指定は不要)
交差点の守り
騎士
コスト3 / 攻撃2
指定した向きの隣接1マスを攻撃力2で攻撃
高耐久敵への近接決め手
罠師
コスト2 / 威力2
自身のマスに罠を設置。敵が進入するとダメージ2を与え罠は消える
進路への仕掛け
斜撃兵
コスト2 / 攻撃1
斜め隣接4マスを攻撃(向き指定は不要)
斜め交点・回避配置
狙撃手
コスト3 / 攻撃2
指定した向きの3マス先のみを攻撃(1・2マス先は攻撃しない)
遠い交点を正確に狙う
地雷師
コスト2 / 威力2
設置後1ターンで周囲3×3マスに威力2の爆発を起こし消滅
短い時限合わせ
深凍術師
コスト3 / 攻撃0
指定した向きの隣接1マスの敵を2ターン凍結(ダメージなし)
長い手順の時間稼ぎ
貫通射手
コスト3 / 攻撃1
指定した向きの直線上すべてのマスを攻撃(盤の端まで届きます)
一直線の複数処理
波動術師
コスト5 / 攻撃1
自身を中心とした周囲5×5マスの敵すべてを攻撃
高コストの大範囲締め
・物理(剣士・弓手・槍兵・狙撃手・番兵・斜撃兵・貫通射手・騎士)… 回避や物理無効を持つ敵には通りません。
・魔術(魔術師・波動術師)… 魔喰いには通りません。
・爆発・罠(爆薬師・地雷師・罠師)… 回避・物理無効・魔術無効のいずれにも邪魔されません。
・妨害(氷魔道士・深凍術師)… ダメージは与えず、敵の足を止めるだけです。
06 Enemies
敵の一覧
全25種。動き方はすべて決まっています。ステージ選択の詳細パネルにも、その面に出る敵の情報が表示されます。
基本の敵(5種)
| 名前 | 体力 | 動き・特殊能力 |
|---|---|---|
| スライム | 1 | 毎ターン横方向に1マス移動。盤端で反転 |
| コウモリ | 1 | 毎ターン縦方向に2マス飛行。盤端で反転。盾兵のマスを通過する |
| 牙獣 | 2 | 毎ターン横方向に2マス移動。盤端で反転 |
| 亡霊 | 1 | 毎ターン横方向に1マス移動。物理攻撃を50%の確率で回避 |
| 古竜 | 5 | 奇数ターンに上下左右いずれかへランダムで1マス移動。ターン終了時、隣接する味方駒1つを破壊 |
拡張の敵(10種)
| 名前 | 体力 | 動き・特殊能力 | 対処の目安 |
|---|---|---|---|
| 狼 | 1 | 毎ターン縦方向に1マス移動。盤端で反転。盾兵で停止する | 縦軸の基本移動 |
| 蜘蛛 | 2 | 毎ターン縦方向に1マス移動。盤端で反転 | 縦軸の多ヒット計画 |
| ゴーレム | 4 | 毎ターン横方向に1マス移動。盤端で反転 | 高耐久。複数連携が必要 |
| 鬼火 | 1 | 毎ターン縦方向に1マス飛行。盤端で反転。盾兵のマスを通過する | 遅い飛行の迎撃 |
| 甲虫 | 3 | 毎ターン横方向に1マス移動。1回の攻撃で受けるダメージは最大1 | 多段攻撃が有効 |
| 毒蛇 | 2 | 毎ターン横方向に3マス移動。盤端で反転 | 高速。先読みが重要 |
| 骸骨 | 1 | 毎ターン横方向に1マス移動。物理攻撃を完全に無効化 | 魔術/爆発/罠で処理 |
| 百足 | 2 | 毎ターン縦方向に2マス飛行。盤端で反転。盾兵のマスを通過する | 高耐久の飛行敵 |
| 横行蟹 | 2 | 毎ターン右方向に1マス移動。盤端に達すると停止する | 進路が固定 |
| 破城獣 | 2 | 毎ターン横方向に2マス移動。盾兵を破壊して前進する | 盾で止められない |
上級の敵(10種)
| 名前 | 体力 | 動き・特殊能力 | 対処の目安 |
|---|---|---|---|
| 石亀 | 3 | 2ターンに1回だけ横方向に1マス移動。盤端で反転 | 待機ターンを数える |
| 大鴉 | 1 | 毎ターン縦方向に3マス飛行。盤端で反転。盾兵のマスを通過する | 最速の縦飛行 |
| 鉄騎兵 | 2 | 毎ターン横方向に1マス移動。盤端で反転。受けるダメージが1減る | 威力1が通らない |
| 魔喰い | 2 | 毎ターン横方向に1マス移動。盤端で反転。魔術攻撃を完全に無効化 | 物理・爆発・罠で処理 |
| 幽狼 | 1 | 毎ターン縦方向に2マス移動。盤端で反転。物理攻撃を50%の確率で回避 | 速い回避持ち |
| 掘進虫 | 2 | 毎ターン下方向に1マス移動。盤端に達すると停止する | 進路が固定 |
| 撞木鬼 | 3 | 毎ターン縦方向に2マス移動。盾兵を破壊して前進する | 縦の破城獣 |
| 屍鴉 | 2 | 毎ターン縦方向に1マス飛行。盤端で反転。物理攻撃を完全に無効化 | 盾も物理も効かない |
| 猛毒蜂 | 1 | 毎ターン横方向に3マス飛行。盤端で反転。盾兵のマスを通過する | 最速の横飛行 |
| 溶岩獣 | 3 | 毎ターン横方向に2マス移動。盤端で反転。凍結を受け付けない | 足止めが効かない |
敵と味方の駒がぶつかったとき
| 敵の種類 | 盾兵のマス | 罠師のマス | その他の駒のマス |
|---|---|---|---|
| 飛行する敵 | そのまま通過(盾兵は残る) | 通過(罠は不発で残る) | 駒を壊して通過 |
| 破城獣・撞木鬼・古竜 | 盾兵を壊して通過 | ダメージ2を受け、罠は消える | 駒を壊して通過 |
| その他の敵 | 盾兵を壊し、そのターンはそこで停止 | ダメージ2を受け、罠は消える | 駒を壊して通過 |
飛行する敵は コウモリ・鬼火・百足・大鴉・屍鴉・猛毒蜂 の6種です。盾兵で足止めできるかどうかの見分けにお使いください。
07 Stars
星の取り方
星は3つの条件をそれぞれ独立に判定し、満たした数だけ増えます。★2を満たさず★3だけを満たした場合も、星は2つになります。
★☆☆
ターン制限内にステージをクリアした
★★☆
クリアした時点で
残りターンが5以上ある
★★★
クリアした時点で
盤上のコスト合計が10以下
08 Unlock
駒の解禁
新しい駒は、各グループの3面目(ステージ番号が3の倍数)をクリアすると1種ずつ増えます。 次の面で必要になる駒がそのつど手に入る仕組みなので、順番に進めるのがおすすめです。解禁される面は、ステージ選択のタイルに印が付いています。
| クリアするステージ | 手に入る駒 | その駒が要る理由 |
|---|---|---|
| 3 | 氷魔道士 | 次に控える飛行敵・回避持ちに対し、到達を1ターンずらす手を与える |
| 6 | 爆薬師 | 古竜との戦いに決め手を与え、以後の装甲・物理無効にも通る攻め手を持たせる |
| 9 | 槍兵 | 進路に沿った迎撃帯を張れるようにする |
| 12 | 番兵 | 縦横どちらから来る飛行敵にも向き指定なしで対応させる |
| 15 | 騎士 | 装甲を持つ鉄騎兵に、威力2の近接で正面から通す手を与える |
| 18 | 罠師 | 魔術無効と物理無効が同居する祭壇に、必ず通る系統を渡す |
| 21 | 斜撃兵 | 直線を走る回避持ちの進路から外れた位置に攻め手を置けるようにする |
| 24 | 狙撃手 | 進路が固定された敵の落ち際を、離れた安全圏から撃たせる |
| 27 | 地雷師 | 盾で止まらない破壊者に、1ターン先の位置を合わせる短い時限を渡す |
| 30 | 深凍術師 | 物理が通らない亡者の足を長く止め、魔術で削り切る手順を組ませる |
| 33 | 貫通射手 | 凍結の効かない高速の敵を、直線上でまとめて捉えさせる |
| 36 | 波動術師 | 総力戦に向けて、散った敵を締める大範囲を渡す |
解禁した駒は、デッキ編成画面でデッキに入れて初めて使えます。新しい駒を手に入れたら、デッキを組み替えてみてください。 なお未解禁の駒も一覧には並びますが、デッキには入れられません。
09 Tips
勝つためのコツ
🔭 まず敵をタップして経路を見る
4ターン先までの経路が表示されます。「何ターン後にどのマスへ来るか」が分かってから駒を置けば、無駄打ちがなくなります。
🛡 盾兵で足を止める
敵を狙った位置で止められます。ただし飛行する敵は素通りし、破城獣・撞木鬼・古竜は盾ごと壊して進みます。
⚔ 効かない相手を覚える
骸骨・屍鴉に物理は通りません。魔喰いに魔術は通りません。どちらにも通るのが爆発(爆薬師・地雷師)と罠(罠師)です。
🧊 凍結で「1ターンずらす」
攻撃が1マス届かないときは、氷魔道士で足を止めれば射程に合います。ただし溶岩獣には効きません。
🐞 硬い敵には数と威力
鉄騎兵は受けるダメージが1減るので威力1が通りません(騎士や爆薬師で)。甲虫は1回1ダメージまでなので、回数を重ねて削ります。
💰 使い終わった駒は撤去する
コストは盤上の合計です。役目を終えた駒を撤去すれば次の駒を置けますし、星3の条件(コスト10以下)にも近づきます。