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2026-09-08NEW
マスバトール:51〜60階(デジット・デザート)のモンスターを5体追加しました
・51〜60階で出会ういつもの敵が、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-09-01UPDATE
マスバトール:91〜100階(アンサー・キャッスル)のモンスターを3体追加しました
・91〜100階で出会ういつもの敵が、3体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-09-01UPDATE
マスバトール:81〜90階(ミックス・ピーク)のモンスターを5体追加しました
・81〜90階で出会ういつもの敵が、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-30FIX
FrameArmies:盤面が止まる不具合を直し、敵の動きの見え方を改善しました
・罠を仕掛ける駒を敵のすぐ前に置くと、盤面が動かなくなることがある不具合を直しました。
・罠でたおした敵が、そのまま進んでその先の駒をこわしてしまう不具合を直しました。罠でちょうどたおせたときは、敵はそのマスで止まります。
・2マス以上進む敵の移動を、1マスずつ盤面に映すようにしました。どのマスで駒とぶつかったのかが読み取れます。
・ターンの演出中は「撤退してタイトルへ」を押せないようにしました。演出の途中で戦闘を離れると、画面が勝手に切り替わることがあったためです。
・デッキ編成の詳細に、衝角兵が2ターンに1回だけ発動することを表示するようにしました。 -
2026-08-30UPDATE
マスバトール:71〜80階(リマインダー・ショア)のモンスターを5体追加しました
・71〜80階で出会ういつもの敵が、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-30UPDATE
マスバトール:61〜70階(オーダー・サンクチュアリ)のモンスターを5体追加しました
・61〜70階で出会ういつもの敵が、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-29UPDATE
マスバトール:同じモンスターが3匹そろうと、3匹目は必ずへんないろになります
・1つのダンジョンで、同じいつもの敵が3匹出たとき、3匹目は必ず色のちがう「へんないろ」になります。
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2026-08-28UPDATE
マスバトール:51〜60階(デジット・デザート)のモンスターを4体追加しました
・51〜60階で出会ういつもの敵が、4体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-28UPDATE
マスバトール:31〜40階(マイナス・マンション)のモンスターを5体追加しました
・31〜40階で出会ういつもの敵が、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-27UPDATE
マスバトール:きょうの1せんで、マールが手に入るようになりました
・1日1回の再戦に勝つと、1000マールが手に入ります。
・11〜20階と21〜30階で出会ういつもの敵が、それぞれ5体増えました。どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-26UPDATE
FrameArmies:ステージを全70面に増やしました
・ステージを全65面から全70面へ増やしました。グループは14、各5面です。これまでの1〜65面の番号と題名はそのままです。
・新しい駒が1種、新しい敵が1種加わります。名前と性能は、手に入れたとき・出会ったときの楽しみです。
・新しい駒は、これまでの最終グループの5面目(ステージ65)をクリアすると使えます。新しいグループへ進む直前に渡します。
・ハードモードの新しい駒は増やしていません。これまでどおり10面ごとに1種、最終面では渡しません。
・これからノーマルを進める人は、70面をクリアするとハードモードが開きます。すでにノーマル65面を制覇していた場合は、ハードモードはそのまま遊べます。
・エンディングは、ノーマルの新しい最終面(70)をクリアしたときに出ます。65面で見終わっている人も、70面をクリアしたときにもう一度出ます。 -
2026-08-25UPDATE
マスバトール:クリアした場所で、1日1体だけもう一度戦えるようになりました
・ダンジョン選択の場所の名前を押すと、倒したことのある敵と1体だけ戦えます。
・1日1回だけ、へんないろが出やすくなっています。
・ホームにボタンは増えていません。ダンジョン選択で、光っている場所の名前を押してください。 -
2026-08-25UPDATE
マスバトール:1〜10階(イコール・タウン)のモンスターを5体追加しました
・1〜10階で出会ういつもの敵が、5体増えました。
・どんな相手かは、ダンジョンで出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-25UPDATE
FrameArmies:図鑑を追加しました
・メインメニューから図鑑を開けます。味方の駒と、敵のモンスターを一覧できます。
・まだ手に入っていない駒、まだ出撃できる面に出ていない敵は「???」です。名前も性能も見えません。
・解禁した駒・出会った敵はタップすると詳細が出ます。油彩の肖像と、コスト・射程・体力などの性能を見返せます。
・盤面の記号はそのままです。肖像は図鑑の詳細だけに出ます。どんな駒や敵が待っているかは、手に入れたとき・出会ったときのお楽しみです。 -
2026-08-23UPDATE
マスバトール:ボスをなかまにできる「ゆうじょうのみ★ボス30★」を追加しました
・100階を初めてクリアすると解放されます。難易度は問いません。
・解放されたあと、次にホーム画面へ来たときにお知らせが出て、そのとき1個プレゼントします。以降はショップに並び、10000マールで買えます。
・30階までのボスに使えます。使ったボスを倒すと、そのボスがなかまになります。
・ボスに使えるのはこののみだけです。★30★〜★100★・★レア★は、これまでどおりボスには使えません。逆に★ボス30★はボス以外には使えません。
・1体につき5回まで使えます。すでになかまにしているボスには使えません。 -
2026-08-23FIX
マスバトール:「ゆうじょうのみ★レア★」が使えなかった不具合を修正しました
・ダンジョンレアモンスターに使おうとしても「つかえない」と出てしまい、一度も使えない状態になっていました。
・修正し、ダンジョンレアモンスターに使えるようになりました。ほかのゆうじょうのみと同じく、1体につき5回までです。 -
2026-08-22UPDATE
FrameArmies:ハードモードに新しい駒を追加しました
・ハードモードを進めると、10面クリアするごとに新しい駒が1種ずつ手に入ります(全6種。最終面の65では渡しません)。
・ノーマルには無い、攻撃の形や働きの駒です。数字だけ強い上位駒ではありません。
・一度手に入れた駒は、ノーマルのデッキにも入れられます。
・どんな駒かは、手に入れたときのお楽しみです。 -
2026-08-22UPDATE
FrameArmies:全面クリアのエンディングを追加しました
・ノーマルの全65面をクリアすると、エンディングの一枚絵が出ます。
・続けて、HARDモードが解放されたことを吹き出しで知らせます。
・すでに全面クリア済みの場合も、次にゲームを起動してステージ選択へ入ったときに一度だけ出ます。 -
2026-08-10UPDATE
FrameArmies:敵を押し出す駒「衝角兵」と、手札の引き直しを追加しました
・敵を押し出す駒「衝角兵」を追加しました。最初から使えます。ダメージは与えず、指定した向きの隣のマスにいる敵を、同じ向きへ1マス押します。
・押し出しは回避も物理無効も魔術無効も関係なく効きます。倒せない敵でも、位置だけはずらせます。ただし押し込めるのは空きマスと罠のマスだけで、盤の外・ほかの敵・自分の駒がある方向へは押せません。古竜にも効きません。
・2ターンに1回だけ発動します。置いた次のターンが1回目です。休みのターンは駒が暗く表示されます。
・罠のマスへ押し込むと罠が発動します。 爆発する直前の駒の範囲へ押し込むこともできます。敵が来るのを待つだけでなく、用意した答えのほうへ敵を寄せられるようになりました。
・これに伴い、味方の処理を「押し出し → 時限の爆発 → 攻撃」の3段階に分けました。押し込んだ敵を、同じターンの爆風に巻き込めます。あわせて駒の処理順を、置いた順ではなく盤面の上から下・左から右に変更しました。盤面を見ればどの順で動くか分かるようになります。
・手札の引き直しを追加しました。1回のバトルにつき1回だけ、手札をデッキに戻して引き直せます。枚数は増えません(戻したのと同じ枚数を引きます)。引き直すとデッキを切り直すため、「1手戻す」は使えなくなります。
・最初から用意されている3つのデッキを、それぞれ違う配分に組み直しました(総合型/仕掛け型/守勢型)。使える駒が5種になり、同じ配分しか組めない状態が解消されたためです。すでに保存されているデッキはそのまま残ります。衝角兵はデッキ編成画面から入れられます。 -
2026-08-10UPDATE
FrameArmies:ハードモードを追加しました
・全65ステージをクリアすると、ハードモードに挑めるようになります。同じ65面を、敵を増やした構成でもう一度遊べます。
・敵の数はノーマルの約1.5倍です。もとの配置はそのまま残し、そのエリアに出てくる敵が数体加わります。新しい敵やルールは増えていないので、覚えた読みがそのまま通じます。
・ターン制限はノーマルと同じです。1手で複数体を巻き込む置き方や、置く順番の詰め方が問われます。
・クリア記録・星・最少ターンはノーマルとは別に残ります。これまでの記録が書き換わることはありません。
・ステージ選択画面にNORMAL / HARDのタブを追加しました。HARDは全65面をクリアするまで選べません。
・あわせて、ステージのタイルに出ていたEASY / NORMAL / HARDの文字を外し、色の帯で示すようにしました。モード名と同じ言葉で紛らわしかったためです。 -
2026-08-08UPDATE
FrameArmies:デッキに入れられる駒の枚数を見直しました
・1つのデッキに入れられる同じ駒は3枚までになりました(これまでは8枚まで)。
・ただし剣士だけは枚数の上限がありません。剣士で枚数を埋めつつ、ほかの駒を3枚ずつ組み合わせる形になります。
・これに合わせて、最初から用意されている3つのデッキを剣士11・弓手3・盾兵3・魔術師3へ組み直しました。
・保存済みのデッキに剣士以外の駒が4枚以上入っている場合、そのデッキは出撃できません。デッキ編成画面を開くとその旨をお知らせしますので、「-」で3枚以下まで減らしてください。デッキの中身は消さずに残してあります。 -
2026-08-06UPDATE
FrameArmies:デッキ編成とステージ進行のルールを見直しました
・魔術で攻撃する駒に「魔力」を追加しました。魔術師は3回まで攻撃でき、使い切ると以後は攻撃しなくなります。盤上からは消えないので、不要になったら撤去するとコストが空きます。置いたまま放置するだけで押し切れてしまう状態を改めるためのものです。
・1つのデッキに入れられる同じ駒は8枚までになりました。1種類だけを積んだ編成では20枚に届かないため、複数の駒を組み合わせて考える形になります。
・敵を凍結させる駒は、2ターンに1回だけ発動するようになりました。配置した次のターンが1回目です。隣に置くだけで敵を永久に足止めできる状態を改めています。
・ステージは1から順にクリアする方式に変更しました。1つ前の番号をクリアすると次の面に挑戦できます。すでにクリア済みのステージは、これまでどおり何度でも遊べます。
・勝敗画面に「ステージ選択へ戻る」を追加しました。タイトルまで戻らずに別の面を選び直せます。
・なお、保存済みのデッキに同じ駒が9枚以上入っていた場合、そのデッキ枠だけ初期状態に戻ります。クリア記録と他のデッキ枠はそのままです。 -
2026-08-06FIX
FrameArmies:星の表示とBGMの不具合を修正しました
・ステージ選択のタイルで、獲得した星の数にかかわらず★が3つとも点いて見えていた不具合を修正しました。★2でクリアした面が★3に見えていたものです。記録そのものは正しく保存されていたため、これまでの星がなくなることはありません。
・端末をスリープさせたり、他のアプリやタブへ切り替えたりしてもBGMが鳴り続ける不具合を修正しました。画面が見えなくなったあいだは音を止め、戻ったときに鳴らし直します。 -
2026-07-30UPDATE
FrameArmies:ステージを65面に増やし、スマートフォンの表示を改善しました
・ステージを全39面から全65面へ増やしました。1つのエリアが3面から5面構成になり、同じ敵の配置違いをより多く解けるようになっています。
・新しい駒が手に入るのは各エリアの5面目(ステージ番号が5の倍数)に変わりました。その面は、同じエリアの1〜4面目をすべてクリアすると挑戦できます。
・スマートフォン・タブレットでは、盤面を広く使えるよう自動的にフルスクリーンへ切り替わるようにしました。設定画面からOFFにもできます。
・画面の切り欠き(ノッチ)やアドレスバーに合わせて表示領域を調整し、横画面でも盤面が窮屈にならないようにしました。 -
2026-07-30UPDATE
FrameArmies:新作パズルゲームを公開しました
8×8の盤面に駒を置き、決められた手数で敵を討つ詰将棋型の戦術パズル「FrameArmies」を公開しました。
全39ステージ。ステージを進めると新しい駒が解禁され、20枚のデッキを自分好みに組み替えて挑戦できます。
インストール不要・登録不要で、ブラウザからそのまま遊べます(スマートフォンでは横画面推奨です)。
あわせて、ルールや駒・敵の一覧をまとめた遊び方ガイドのページも用意しました。 -
2026-07-11UPDATE
マスバトール:複数の不具合修正と仕様変更
・防御力が敵の攻撃力を上回った際、1ダメージ受けずに0ダメージになるように仕様変更しました(0ダメージの場合は反撃ゲージは溜まりません)。
・「へんないろ」のモンスターがバトル時に通常の色に戻ってしまう不具合を修正しました。
・激レアモンスター等の戦闘BGMが次の戦闘に持ち越されてしまう不具合を修正しました。
・モンスターノートで「へんないろ」の表示状態が他のモンスターにも影響してしまう不具合を修正しました。 -
2026-06-27FIX
マスバトール:モンスターノートで未発見の画像が見えてしまう不具合を修正
モンスターノートやアイテムノートで、まだ出会っていないモンスターやアイテムの「?」表示が、一部の操作で本来の画像として見えてしまう不具合を修正しました。
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2026-06-18UPDATE
マスバトール:処理速度の向上
全体的に見直して処理速度を向上しました。
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2026-06-13UPDATE
マスバトール:キーパッドのデザイン選択機能を追加
バトル画面のキーパッドのデザインを選べるようにしました。お好みのスタイルで計算バトルを楽しめます。
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2026-06-10UPDATE
マスバトール:「へんないろ」のモンスターを追加
バトル中に、まれに「へんないろ」の珍しいモンスターが出現するようになりました。見つけたらラッキー!?
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2026-05-31UPDATE
マスバトール:「二刀流」を実装
異なる難易度で100階を2回クリアすると、「二刀流」が解禁されるようになりました!盾の代わりに左手にも剣を装備して、追加攻撃を繰り出すことができます。
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2026-05-20UPDATE
マスバトール:「つよさ」画面と「けいさんレベル」を追加
プレイヤーのステータスを確認できる「つよさ」画面を追加しました。さらに、問題を解くことで成長する「けいさんレベル」の仕組みを導入!計算を頑張ってレベルを上げ、ゲームを有利に進めよう。
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2026-05-16UPDATE
マスバトール:ゆうじょうのみ解放時に、無料で一つプレゼントされるようにしました。
ゆうじょうのみを解放した際、最初の1つを無料でもらえるようにしました。さっそく仲間に使ってみよう!
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2026-05-12UPDATE
マスバトール:盾をはずして???を持てるように実装
ある条件を達成すると、盾をはずして???を持てるようにしました。攻撃を受けると危ないけど、強い!
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2026-05-09UPDATE
マスバトール:各難易度専用のモンスターを追加
各難易度(★、★★、★★★)に合わせたモンスターを新しく追加しました。
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2026-05-02UPDATE
マスバトール:★★★クリア時のスキップ機能を実装
★★★(難しい)の100階をクリアした際に、★(かんたん)・★★(ふつう)で未クリアの1~9階をまとめてスキップできるようになりました。
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2026-04-24UPDATE
マスバトール:ボスにギミックを実装
特定の条件を満たすことで姿を現す、特殊なボスギミックを追加しました。
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2026-04-19UPDATE
マスバトール:反撃アタックを実装
ダメージを3回受けると強力な反撃が発生するようになりました。
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2026-04-15UPDATE
マスバトール:ダブルアタックを実装
攻撃が2回連続で発生する「ダブルアタック」を追加しました。
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2026-04-12UPDATE
マスバトール:がんばりシールを実装
いろいろな実績によってシールが埋まっていくページを増やしました。
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2026-04-04UPDATE
マスバトール:モンスターハウスを実装
モンスターと仲良くなってバトルにつれていけるようになりました。
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2026-04-01UPDATE
マスバトール:描画処理を見直し
モバイル端末でもできるだけ遅延が起こらないように修正しました。
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2026-03-31INFO
入力フォームを追加
ポータルサイトにご意見受付の入力フォームを追加しました。
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2026-03-30UPDATE
マスバトール:バックアップ機能を追加
セーブデータをエクスポート・インポートできるバックアップ機能を追加しました。別のデバイスへのデータ引き継ぎや、データのバックアップが可能になりました。
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2026-03-30INFO
遊び方ガイドページを追加
マスバトールの遊び方を詳しく解説するガイドページを追加しました。ゲームの基本的な操作方法やシステムについてご確認いただけます。
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2026-03-28INFO
ポータルサイト公開
グラムおじさんのゲーム工房 ポータルサイトを公開しました。マスバトールをはじめ、これから制作するゲームの情報をここで発信していきます。
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